La Canasta è un gioco di carte che si gioca di solito in quattro persone, divise in due squadre di due. Si usano due mazzi standard più quattro jolly, per un totale di 108 carte. L’obiettivo è formare combinazioni di carte dello stesso valore, chiamate meld, e accumulare punti. La prima squadra che raggiunge il punteggio necessario vince la partita. Ecco le regole di base per cominciare a giocare.

Le Carte e il Loro Valore

Nel mazzo di Canasta ogni carta ha un valore in punti, che si conteggia quando viene messa in un meld. Ecco i valori:

  • Jolly: 50 punti ciascuno
  • Due e assi: 20 punti ciascuno
  • Re, regine, jack e dieci: 10 punti ciascuno
  • Sette, sei, cinque e quattro: 5 punti ciascuno
  • Tre rossi: 100 punti ciascuno (vanno depositati subito)
  • Tre neri: non danno punti, ma bloccano il mazzo degli scarti

I jolly e i due sono carte jolly, cioè possono sostituire qualsiasi altra carta per formare un meld. I tre rossi vengono messi subito sul tavolo e danno punti, ma non possono essere usati in un meld. I tre neri, invece, si possono usare solo per bloccare la pila degli scarti.

Formare i Meld e la Canasta

Cosa sono i meld

Un meld è un gruppo di tre o più carte dello stesso valore. Per esempio, tre regine o quattro assi. Nei meld si possono usare anche i jolly e i due come jolly, ma se usi un jolly il meld si dice misto. Un meld senza jolly si dice naturale.

La canasta

Una canasta è un meld di sette carte dello stesso valore. Se è naturale (senza jolly) vale 500 punti bonus. Se è mista (con almeno un jolly) vale 300 punti bonus. Fare una canasta è importante perché una squadra deve averne almeno una prima di poter dichiarare la chiusura della partita.

Il Gioco: Turni e Regole Principali

Si gioca a turni in senso orario. All’inizio ogni giocatore riceve 11 carte. Il resto del mazzo forma il pozzo. Si pesca una carta dal pozzo e si scarta una carta, a meno che non si possa fare un meld. Ecco le regole fondamentali:

  • Puoi pescare dal pozzo o dal mazzo degli scarti, ma solo se la carta superiore degli scarti non è un jolly o un due (altrimenti il mazzo è congelato).
  • Se scarti un jolly o un due, il mazzo degli scarti si congela: nessuno può più pescare da lì finché non finisce il turno.
  • I tre neri, quando vengono scartati, bloccano la pila degli scarti per il turno successivo: nessuno può pescare da lì fino al tuo prossimo turno.
  • Si può mettere un meld sul tavolo solo quando è il proprio turno.

Andare Fuori e Vincere la Partita

Una squadra può andare fuori, cioè terminare il gioco, solo se ha almeno una canasta sul tavolo. Per andare fuori, la squadra deve aver messo tutti i meld possibili e scartato l’ultima carta. Se ci riesce, la partita finisce e si contano i punti. La squadra che va fuori guadagna 100 punti extra. Se invece non ci riesce (per esempio, resta con una carta in mano), la squadra avversaria può continuare a giocare.

La partita si gioca di solito fino a un punteggio prestabilito. La prima squadra che raggiunge o supera quel punteggio vince. Se nessuna squadra arriva a quel punteggio dopo la chiusura, vince chi ha più punti.

Varianti della Canasta

La Canasta classica è nata in Uruguay alla fine degli anni Trenta ed è stata una moda negli Stati Uniti nei primi anni Cinquanta. Oggi esistono molte varianti. Una delle più note è la Hand and Foot, in cui ogni giocatore riceve due mazzi di carte: una mano e un piede. Si gioca prima con la mano, poi con il piede. Un’altra variante è la Canasta italiana, disponibile su canasta.now. Se vuoi provare subito le regole base, puoi giocare a Canasta online gratuitamente contro il computer o in multiplayer.